La ciurma deve governare la nave, navigare, issare le vele ed essere sempre pronta a combattere, oltre che riparare i danni e buttare fuori l'acqua quando le cose si mettono male. I pirati migliori imparano in fretta... Le quest delle Storie assurde sono diciassette missioni contenenti dei viaggi che consentiranno https://cristianzopgs.sharebyblog.com/36431801/the-basic-principles-of-can-someone-take-my-case-study